Așa-numitul perete interactiv de împletitură tactilă poate fi menționat aproximativ ca: ecranul de splicing cadru cu infraroșu, ecranul de împletire a ecranului, rama cu infraroșu de împletit, ecranul de împrăștiere cu infraroșu, ecranul de asociere cu cristale lichide, cadrul de împrăștiere a cristalului lichid, ecranul de splicing, ecranul tactil perete de splicing, ecran tactil de perete de splicing, ecran de împărțire cadru infraroșu, ecran tactil de splicing de dimensiuni mari, ecran de asociere de dimensiuni mari, ecran tactil de asociere DID, ecran tactil de splicing, ecran de împrăștiere laterală îngustă, ecran de asociere de păr lateral îngust, atingere perete de splicing, ecran tactil interactiv de splicing, ecran interactiv de splicing tactil, Conferința atinge sala de expoziții a ecranului de splicing, ecran tactil de asamblare, proiecție de dimensiuni mari, ecran tactil de splicing, etc .; multe nume sunt numite în funcție de aplicația de câmp.

Ecranul de împletire a ecranului tactil este o combinație între ecranul de splicing și ecranul tactil. Este format din 2 ecrane de splicing ultra-înguste. Este realizat prin împletirea ecranului tactil, sticlă temperată, procesor de splicing, procesor matricial, splitter HDMI, comoara cu mai multe ecrane și multe altele. Ecranul cardului grafic, mainframe audio și computer integrat ecran interacțiun de interacțiune tactilă afișează echipamente pe ecran mare; instalat în final într-un software de afișare creativ creativ digital pentru realizarea interacțiunii om-calculator, integrarea auditivă, vizuală și tactilă în săli de expoziții digitale, săli de expoziții, săli de expoziții digitale, sala de expoziții Enterprise, sala de expoziții de planificare, sala de urbanism, centrul de creație, O2O sala de experienta, sala de expozitii de realizare etc.
Principiul ecranului tactil în infraroșu: Luăm ca exemplu ecranul multi-atingere infraroșu pe scară largă a Rongchuang Fangyuan. Principiul său de lucru este să închidă ecranul în fața ecranului și matricea infraroșu în direcția Y. Prin scanarea non-stop, dacă razele infraroșii sunt blocate de obiecte și localizează utilizatorii Cadrul de atingere infraroșu, atingeți ecranul de splicing. Așa cum se arată în figura de mai jos, ecranul multi-touch este echipat cu un cadru exterior în partea frontală a afișajului, iar o placă de circuit este proiectată în cadrul exterior, astfel încât tubul de transmisie în infraroșu și tubul de recepție în infraroșu să fie aranjate pe cele patru laturi ale ecranului și matricea infraroșie care este intersectată orizontal și vertical este formată una câte una. După fiecare scanare, dacă toate tuburile infraroșii sunt accesibile, înseamnă că totul este normal și nu există nicio atingere. Când există o atingere, degetul sau alt obiect va bloca razele infraroșii orizontale și verticale care trec prin poziția coordonate. Când ecranul tactil al axei X sau Y scanează și constată că există o lumină infraroșie blocată, indică faptul că poate exista o atingere și se schimbă imediat la o altă coordonată a axei. Scanează, dacă se găsește o altă axă, există și un blocaj în infraroșu, ceea ce înseamnă că se găsește cadrul tactil și se calculează poziția punctului de atingere pe ecran.
